资料评估
核对范围、精度、格式、坐标与最终用途。
Capabilities
资料、精度和用途共同决定流程。以下能力可以按项目组合,不强制套用固定服务包。
统计三角面、顶点、节点、材质、纹理、Draw Call、文件体积与典型场景加载表现。
按视觉误差减面,清理隐藏面和重复对象,使用 LOD、实例化、合批与空间分块。
合并材质、压缩纹理、调整分辨率和通道,并按设备能力选择传输格式。
针对 GLB、GLTF 和 3D Tiles 调整压缩、切片、几何误差、缓存和渐进加载策略。
Delivery Standard
具体数值由资料与目标环境决定。项目开始时会确认适用项,避免用模糊的“高精度”代替可检查标准。
| 输入资料 | BIM、CAD、DCC 与实景模型 |
|---|---|
| 主要输出 | 轻量模型、LOD 与流式资源 |
| 质量重点 | 体积、帧率与可用性 |
| 模型结构 | 按业务对象、楼层、系统或构件建立清晰层级 |
| 运行适配 | 按 Web、桌面或移动端性能目标进行优化 |
| 验收方式 | 样板确认、阶段预览、问题清单与最终核验 |
Workflow
代表性样板可以尽早验证资料、精度、风格、层级与性能是否一致,是控制大型建模项目风险的关键步骤。
核对范围、精度、格式、坐标与最终用途。
用代表性对象锁定结构、细节、材质和性能标准。
按清单推进建模、检查与阶段预览。
核验文件、版本、结构、性能与交付说明。
FAQ
没有通用比例。可压缩空间取决于重复几何、隐藏细节、纹理、材质数量和可接受视觉误差,应以目标设备实测结果为准。
关键轮廓、近景区域和法线表现需要单独保护。验收应包含固定视角对比、交互检查和目标设备性能测试。
不一定。解码成本、GPU 内存、节点数量、材质切换、纹理尺寸和网络请求同样影响首屏和交互性能。
可以,但需要在合批和实例化前明确对象查询粒度,并保留对象 ID、空间索引或批次映射。
Project Contact
请说明模型范围、现有资料、目标用途和期望格式。我们会据此判断适合的建模与引擎路线。