资料评估
核对范围、精度、格式、坐标与最终用途。
Capabilities
资料、精度和用途共同决定流程。以下能力可以按项目组合,不强制套用固定服务包。
根据 CAD、BIM、平面图、立面图或影像建立建筑、楼层、道路和场地模型。
重建设备外形、关键结构和连接关系,并按展示、运维或培训用途控制细节。
处理点云、倾斜摄影与扫描数据,完成清理、重建、单体化和轻量化。
建立稳定的命名、层级、材质与坐标体系,便于绑定实时业务数据。
Delivery Standard
具体数值由资料与目标环境决定。项目开始时会确认适用项,避免用模糊的“高精度”代替可检查标准。
| 几何精度 | 按可用资料和用途约定轮廓、尺寸、结构与细节等级 |
|---|---|
| 模型结构 | 清晰的对象命名、分组、楼层或设备层级 |
| 材质贴图 | PBR 或轻量化材质,兼顾观感与实时性能 |
| 坐标与单位 | 统一坐标原点、轴向、比例和单位 |
| 格式 | 按项目需要交付 FBX、OBJ、GLB/GLTF、3D Tiles、IFC 等 |
| 验收资料 | 交付清单、版本说明与可视化检查结果 |
Workflow
代表性样板可以尽早验证资料、精度、风格、层级与性能是否一致,是控制大型建模项目风险的关键步骤。
核对范围、精度、格式、坐标与最终用途。
用代表性对象锁定结构、细节、材质和性能标准。
按清单推进建模、检查与阶段预览。
核验文件、版本、结构、性能与交付说明。
FAQ
可提供 CAD、BIM、点云、照片、视频、倾斜摄影数据、尺寸表或已有模型。资料不完整时,我们会先评估可达到的精度,并列出需要补充的关键信息。
可以。照片适合外观重建和展示级建模,但如果需要工程尺寸或高精度结构,还应补充尺寸、图纸或点云数据。
可以按 WebGL、Three.js、Cesium、Unity 或 Unreal 等运行环境进行拓扑、材质、贴图和层级优化。
周期由模型数量、复杂度、资料完整度、精度等级和交付格式共同决定。收到资料后可先拆分范围与验收节点。
Project Contact
请说明模型范围、现有资料、目标用途和期望格式。我们会据此判断适合的建模与引擎路线。